反🙏而是如果是三个🙋🈲🂒正常的玩家,不抱团走在一起,非要单干,即便是简单模式都有可能会翻车。

    而武器的设定,那就更简单了,因为求生之路的开发,楚河根本就没有想过要将其打造成最纯正的竞技游⚤戏。

    娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。

    枪械几乎不用压枪,没有后坐力,这🄢⚸看起来非常的不真实。

    但这🊊样的设定,能够让玩家迅速的上手,如果是一般的fps类型的竞技游戏,这⛲🞔📸样的设定显然就是自🁍🄝掘坟墓。

    一开🊊始玩家或许会因为上🚞手容易而导致大量的人入坑。

    但很快因🝟🌗⚴为这样的🙋🈲🂒设定,导致高手跟菜鸟实际上根本无法形成鲜明的比较。

    子弹打出去全是一梭子直线拼的只能够是反应跟🟗🝐网速了。

    这个时候如果没有其他特殊的玩法⚛💈,🄢⚸或者特色的🟗🝐话,那么一开始进入游戏的大量老玩家,很有可能就会弃坑,就会抛弃这个游戏。

    但是这种设定在求🙋🈲🂒生之路里面,则是完全没有问题的🇒,因为玩家面对的是丧尸,是感染者。

    即便是多人的对抗模式,玩家也不是使用枪👭械与枪械进行对抗,而是扮演🛩🞿感染者跟用枪械的幸存者对抗。

    就如同是早期暴雪的魔兽🚞争霸,🜄⛓玩家需要操纵一个英雄,或者数个英雄,跟十几,二十个小兵部队来进行对抗,到了后期一张名为dota地图的火爆,玩家只需要操纵一个英雄来进行对抗。

    从某种程度🏿☓上面而🙋🈲🂒言,这是弱化了操作的复杂性,降低了上手难度。

    但因为游戏中多种装备🇍组合的可能性,以及每个英雄技能的也不同,导致最终出现的位置职责也出现了变化,在降低操作上手难度的同时,不仅仅没有让游戏变得枯燥无趣,反而衍生出了无数种的可能性跟乐趣。

    这毫无疑问是一个极为成功的尝试。

    降低玩家的上手难度,有利有弊。

    做🙏的好了,很有可能会成为一款成功的大作。

    但🙏如🊊果失败了,那很有可能直接毁了一款游戏。

    “🙏感觉游戏缺少了一点东西,除去亏抗模式,pve的模式结束后,除了成就我并不能够获得什么东西。”旁边的🙨🌶一个白人青年提出自己的意见。