每天为期七小时🊴🔦🂹左右的测试,实际🅻🋯上本身求生之路的主要游戏时间并🃀没有想象的那么长。

    从第一关到最后一关,按照正常的🅻🋯时😿间,差不多只有10个小时~15个小🉷🌀🟌时的时间流程。

    真正有趣的地方还是在👨🋔于🊗玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普通的战🊐役模式。

    还包含了🁪对抗模式,死亡模式,以及生存模式。

    当然这些模式都有一个共同的特点,那🉴🋣就是只有在多人模式的⚋🏶🞦情🃣🙤况下,才能够感受到真正的乐趣。

    其中对抗模式就不用说了,主要就是一队扮♸演幸存者,一队扮演特殊感染者。🖊

    而死🅂🃯亡🛥🞟模式🎶跟生存模式,则是之前楚河参考了大地图的意见。

    整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突🉷🌀🟌围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。🈮

    而生🅂🃯存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并🛜🝋🉣且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新🗷☨🁹突围的模式。

    至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧🛜🝋🉣情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市里面。

    所以🅂🃯在制作大地图的时候,🌧并不是一件很🔩复杂的事情,所有的一切都是现成的。

    但受限于平台的原🍶🌢因,想要进行联网测试的话,🖀🏞🛑需要联系微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂🗃时的搁浅。

    不过这并不影响shroud🙳🎠💣他们这些测试员,为游戏提供自己的意🃀见。

    “游戏太简单了,即便是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的🃣🙤原因,根本感受🖎👜不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的sh🈻roud说道。

    “对抗模式虽然🊴🔦🂹没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。

    不过这些针对于游戏性的东西🙳🎠💣,实际上都是整个游戏团队考虑到,并🃀且特意制作成如此的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上求生之♳路中的npc队友ai是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及tank时,不🞈💊🐎在旁边🇶🜿划水基本上是不存在无法通关的。