每天为期七小时左右的🎂测试,实际上本身求生之路的主🅍要游戏时间并没有想象的那么💮长。

    从第一关到最后一关,按照正常的🆢👐时间,差不多只有10个小时~15个小时的时间流程。

    真正有趣的地方还是在于玩家与玩家之间,一同进⚫🔙🁂行游戏通关,其中除了普通的战役模式。

    还包含了🐡🁙🆐对抗模式,死亡模式,以及生存模式。

    当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,🖷🗒🛁才能够感受到真正的乐趣☻🄦⛝。

    其中对抗模式就不🜦用说了,主要就是一队扮演幸存者🐅♂🅤,一队扮♤🊛演特殊感染者。

    而死亡模式跟生存模式,则是之前楚🟓🜬河参考了🔶🅆大地图的意见。

    整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在☻🄦⛝过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直🀯⛷🟄接炸毁。

    而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了🝚🋯🜶城市外围,再重新突围的模式。

    至于其中的大地图,听上去比较的麻🟓🜬烦⚉🏦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市里面。

    所以在制作🏌😪🄏大地图的时候,并不是一件⚉🏦很复杂的事情,所有的一切都是现成🃗🗷☦的。

    但受限于平台的原因,想要进行🇘😶🅸联网测试的话,需要联系微软♤🊛与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时的🄶🂇搁浅。

    不🛇🚔📃过这并不影响shroud他们这些测💶🖚试员,为游戏提供自♤🊛己的意见。

    “游戏太简单了,即便是最困难的🆢👐写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里🂜🏥🜏,餐🛪桌上的shroud说道。

    “对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。🛂🙥”niko也是给🄻出了自己的评价。

    不🛇🚔📃过这些针对于游戏性的东西,实际上都💶🖚是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上🙣🌍♜求生之路中的npc队友ai是⚉🏦非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及tank时,不在旁边划水基本上是不🉛存在无法通关的。