将放映完的电影关闭🄰🁍🄡掉🙀😤,楚河看着众人问道“你们对于将电影中的设定放入游戏里面有什么💵🖉🐰看法?”
电影中的设定放进游戏里?
what!?
除了已经听过楚河阐述过一遍想💴法的陆州,其余的众人都是一脸的黑人问号。
刚刚的电影他们也看了,不过感触的话倒也没有什么,就🖽😉是感🟇觉这种题材有点太残🞎酷了,而且电影本身也有一点点恐怖。
不是心理上的恐怖🕶🎈🏄,而是对于其电🈷🃁🔱影背景后的含♟义而感到恐怖。
优胜劣汰,适者生存,这八个字在电影里面表⛔现得淋漓尽致,除了主角🟈🛋跟女主,以及部分人以外,其他的人都抛去了人性的善良,为了活下去不择手段,看得人心里十分难🌉☷受。
只是将这个模式放到游戏里面,这样真的会🚬🖞有人买账?
“或许会是一个不错的设定,所有人都投入到荒岛里面,身上没有任何的武器,可以选择随意的降落在荒岛的任何位置,并且荒岛上有各种枪支,装备🆣👚,药品跟实物😂,玩家们只有一个任务淘汰除了他之外的所有玩家。”摸了摸下🙏巴,普罗特回想着刚刚电影中的内容说道。
虽然刚刚的电影说的并不是英文,但有中英字幕的情况🎜👷下,大家还是知道其中电影内容的。
“roguelike的类型,同样的一个屋子,每一局里面🟇带来的物资都是不一样的,给予🔴玩家最大的惊奇感。”旁边的皮格也补充的说道。
这样的游戏,💱🕧🌀严格来说并不是roguelike的类型,只是借鉴了roguelike的部分设定而已,但显然这对于玩家而言是非常有意思的一件事情。
因为每一局都会有不同的乐趣。
“只是这样的话🐏,会不会让没有取胜的玩家产生挫败感?”许昌这时候问出了一个问题👩。
从早期各种难度过高的游戏,慢慢的发展到现在,游戏🎜👷的难度越发的降低,虽然还有最高难度,但对于大部分玩家而言,这些最高难度显然并不是让他们自己去玩,而是让他们通过视频来通关的。
越来越多的游戏厂商,考虑的除了游戏性外,还要照顾到玩家🟇的感受,让玩家在游戏失败的时候挫败感不是那么的严重。
但如果以大逃杀的设定,一盘游戏最后仅仅只有一个人能够取得🗸☮🂴胜利,那玩家的挫败感是一个很需要重视的问题了。
“所以这是一款注重娱乐性,而不是竞技性的游戏,跟《流星蝴蝶剑》的传统竞技模式不同,大逃杀模式应该更加注重娱乐性,而淡化竞技性。”听着许昌的建议,楚河点了点头🔋⚨📼说道。
如果让这类🔪🃘型游戏走竞技化的道路🈷🃁🔱,显然并不⛔是一个好的选择。