包旭已经🈗⚇忙完了《鬼将》和《海🁶🏪上堡垒》的优化,最近正好空闲了🈞⛂🗢下来。
吕明亮第一时间把《游戏🆛🐒制作人》交给包旭体🌿🄴验。
毕竟这可是公司里📠🜑的首席体验师,也是最能理解裴总意图🈢的人!
心里非常没底的吕明亮,需要从大佬这🕈🇩里获得一些信心。
包旭认认真真地把游戏跑了一遍。
并没有把所有结局都跑完,因为那样太费时间了,就只是🈢按照自己的本🛦能选择,跑了两三个结局。
“怎么样,包哥,感觉这游戏如何?还有什么修改的空间吗?”吕🈞⛂🗢明亮问道。
包旭没有立刻回答。
片刻之后,包旭反问道:🆛🐒“你们的感觉呢?”
这😐🀢⚊里的“你们”,自然是指包括吕明🕆亮在内,所有负责研发《游戏制作人》的员工。
吕明亮迟疑了一下,然后决定如实回答:“很多人都觉得……这游戏♜🉑有点枯燥了。除了林晚之外,其他人对这游戏都没什么信心。”
“😐🀢⚊虽说这游戏是裴总亲自设计,但总感觉……玩下去的动力不是很够……”
吕明亮的心情很纠结。
一方面是有点无所适从和惭愧。
想想上一款游戏,黄思博和包旭两个人做出了《海上堡垒🈢》,一炮打响!🇰
结果到了🈗⚇自己,接了黄思博的班,却还要让裴总亲力亲为地修改……
总感觉,自己好像拖了后腿,很没有牌面。
另一方面,由衷担心。
玩法是裴总设计的,美术是阮光建大佬把关,从各方面来说,这游戏都该是一款超级爆⛡款。