武者,亦或者说是🖭🕸🎕修炼者的战斗之中,🀠有几重境界的划分。
不说说各👫自的修为实力,而是战斗的层次作为划分。😠
第一重,也是最简单的低级修炼者战😺🆛🐒斗,双方都🕑属于比较弱小的情况下,一般很难出现压倒性的优势,所以哪怕两方之间有差距,也需要很长的时间才能🏣结束战斗,尤其是对于一些才刚刚勉强‘入境’的人来说,更是如此。
所以,在一些下界位面中🉀🄌🟕,江湖🐏传闻时常会出现一些高手鏖战几天几夜的事件。
这不是传说,而是双方的实力差距不大,就算有一些些微的破绽,也不碍事,所以才会出现这种长时间的战斗,直到双方都精疲力竭之后,最终还能🜒🁦站着的,才是笑到最后的。
而随着修炼者的修为提升,这种战斗,往往又会升级到另外一个境🁹界。
大多数人将🛩🟁这种战斗,称之为‘无懈可击’。
为什么🍋🆦👰这么说,因为到了这种较高层面的战斗,双方都必🛰须要保持无破绽的状态,必须要做到‘无懈可击’。
因为,一旦不小心出现一个破绽,可能🀠对手就会立即抓住这个破绽,直接将你击杀。
在这个层次的修炼者,也是最多的。
从下界的入境武者,到四大界的高阶修炼者,都是如此。
在战斗之中,谁都不能出现一丝破绽。
一旦被敌人抓住这个🎴🕕破绽,可能等🎳🕎待你的,就是一败涂地。
尤其是在神通的对决中,更是如此。
而如果没有破绽,那么双方就要想尽办法从🆎🎘👙对手的身上去寻找破绽,就算完没有破绽,也要去创造破绽。
这就导致👫,到了这种级别的战斗,决定战斗结果的,往往只有🛐🛞一瞬间🏩🜯而已。
当那一瞬间的时🙫🍑机来🎴🕕临之时,就是🎳🕎结果出现的时候。
而这种级别的存在,交手,往往也只有几🝮招,因为几招简单的绝招,就足以决定整个战况了。
贝希摩斯的失败,并不是因为他不够强。