甚至将求生之路换成战地一战跟使🜶🆭命召唤现代战🌢🀱争,都不会有任何人提出质疑。
 &⛑nbsp  因为这几款游戏的水平都是在同一水平线上的,如果是明年的话,楚河丝毫不会怀疑求生之路可能连提名都没有办法拿到💠。
    微软的光环、索尼的战神、任天堂的塞尔达,卡普空的鬼泣,暴雪的魔兽世界,从目前放出的资料来看,这些游戏很可能都会在🜹明年扎堆上市,全部都是一个个不折不扣怪物界别的游戏。
    带着奖杯许昌跟泰格罗乘坐飞📯机回🜶🆭到国内去了,而普罗特跟皮格两个人则是跟自己暂时的留在洛杉矶,留在黑曜石工作室里👣📡面。
    荒野大镖客的开发引擎使用的还是起源,只不过是经过了一些改正后的版本了,比起当初制作江湖时更加的优秀。
  🂵📋  同时一些后台比如素材编辑器这里,更加的人性化,有人指导跟教程的🞾🙲🎕情况下,大概一周的时间就能够💫大致摸清楚了。
    “不,我们要给玩🖱家自由探索的权利,但是又需要提醒玩家,现在你应该进入主线剧情了。”看着加布雷跟他的团队们呈交上来的策划书,楚河有些不满意的摇了摇头。
    “给🔽玩家自由探索的权利,但是又要让玩家别忘了继续主线剧情。”听着楚河的话,加布雷有一点点的蒙蔽。
    “玩家需要我们教他们玩游戏,但却不需要那😑⛦种手🖠🔅把手的教导。”楚河看着加布雷说💓道。
    比如基础操作这种新手指引,玩家是需要🛣🞑📞的,但玩家却不需要每一步都🞾🙲🎕教他去完成,比如说某个副本你应该这样打,boss☵应该这样打,这是玩家不想要的。
    “游戏中大量的支线剧情,玩家在探索未知的时候,一个个看起来无关的支线剧情,组成一副完整的宝藏图,重新引领玩家回到主线剧情上面,同样接下主线剧情后,许多的支线剧情也无不在提醒玩家,完成你身上的主线剧情,软强制性的引导。”楚河看着加布雷说道。
&🜳🆒🏃nbsp   “听上去感觉不错。”加布雷想了想,点了点头。
 &⛑nbsp&😹🆔🏑nbsp “另外关于游戏的剧情方面,非常的深刻,我毫不怀疑如果这是一个真实的故事,那么最后的结局就是这个样子的。”楚河先是🜹赞叹,然后又说道:“但,这是一个游戏,我们需要给玩家们一个他们想要的故事,一个属于成年玩家们的童话故事,即便这看起来非常的假。”
    “多线选择剧情🆫么?”加布雷看着楚河🚥🚥道。
    “是的,玩家们可以在游戏中,决定主角的善恶,决定主角的行事,那为什么不能让玩家决定主角的结局呢?比如马斯顿从军队跟联邦探员的追🗈杀中,成功带着家人离开了这一片文明与野蛮的地域,离开了这个国家。”🗶楚河看着加布雷说道。
   &nb🂦sp“将游戏的结局,将如何选择结局的权利,交给玩家们自己的手中吧。”
    一个悲剧引人深思的故事,可能会更加让人感慨‘这就是艺术的气息’,但从玩家的角🄂🝽度上考虑,这样强制的剧情杀,或💠许不是那么让人好受,哪怕这个美好的结局看起来有些像是在做梦。
 &⛑nbsp  🇺但游戏,不就是玩家们的梦?
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