三生石这种场景还可以反复利用,🟍随着玩家游戏进程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的内容,影响一些关🞛🔺🅪键的剧情转折。
当然,在玩家走上不同的剧情分支时,同一个地点也会有不同的怪🎦📖🚷物,场景复用可以节🍵🌟省一些资金。
这些提示,就是劝退外国玩家的关键。
裴谦并没有要求这些提示用诗词来写💢📥🜽,毕竟诗词的难度太高。
只要用比较晦涩难懂的古🙙文写出来,保证大部分受过九年义务教育的人能猜到大概的意思就可以了。
倒不是裴谦不喜欢诗词,主要是即使提出♤这种要求,吕明🂬亮他们也是做不到的。
……
这些都只是比较初步的设计。
在游戏开发的初期,只要大致确定好游戏的场景、boss、故事流程,确保前期准备工作(比如提出美术需求)可以顺利🂪完成就可以了。
更加详细的内容和细节,可以在游戏的开发过程中持续🞓📮🞍完善,一些设定和内容也是可以随时改动的。
马一群详细地向众人讲述了游戏的🟍世界观,以及众人需要负🈪🁉责的🅵🔳工作。
相对而言,大家对筛稿的工作没什么兴趣,反而是对《回头是岸🅵🔳》这款游戏的剧情更感兴趣♑🇬一些。
因为到目前为止,终点选上来的稿🟍件💢📥🜽,质量实在是不咋样。
如果真有那种开头很有趣、节奏快🟍、情节新颖、引人入胜的好书🅵🔳,大家的情绪可能还更兴🝇🉃奋一些。
但,没有。
也就是说⚾🖿,大家再怎么选稿,也基本上不可能出现一本爆款,一下子把整个网站都带红的那种。
至于😐🀞♞指导作者,那就更是扯淡了,🟍毕竟大部分编辑自己都一知半解的,再去指导别人,万一帮☞倒忙呢?
但《回头是岸》这款游戏可就不一样了。
腾达游戏的最新力作!