心里想着,江若轩躺在床👖上⚟💭开始操控角色就在水里练习箭拳弓腿的发力。
他发现在水里受到水压的影响,出拳时也特别能感觉到拳🏍😳🅛头的力道和周围的阻力。
而周围的阻力,也影响着他出拳的速度。
在这样的情况下,他虽然受限周围环🖋👆境,出拳速度变得更慢了。
却隐约能更清晰地把握到二次发力的技巧。
呼——
呼——
江若轩操控角色一拳接一拳的打着。
一拳打出,🗁😪大量气🏖🚃🐩泡和白色水浪爆发冲击开。
江若轩在这一拳力道还未彻底散去时立🔰🄔即手臂再度发出一股力道,沿着之前轨🅐迹出拳爆发。
但还没等角色第二次发力跟上前🖣🔝🁨面一拳的轨迹,前面一拳的力道就已冲击散了🅐。🗥🝮🎞
失败!
他不气馁!
继续尝试。
若是在现实中这么练拳,他⚟💭肯定会感到🔰🄔疲惫枯燥,更受不了。
但在模拟秘境中进行,虽然因身体联动,身体也会有疲惫感和运动感,却毕竟没那么大的心理负担和厌倦☊♕感。
如此一来,江若轩练得也很专注认真。
一直🁷🐲到三个小时过去,秘境自行消失,江若轩才没有练拳。
又开始对照着【呼啸风刃卡】的制作图纸,开始🁕🅦🈵熟悉这种白色三星卡牌🄵🁻的卡纹绘制。